Guides

Clean the Golf Yard Upgrades-Guide

Benannte Shop-Upgrades und Stat-Prioritäten für effiziente Progression.

Zuletzt aktualisiert:

Das Upgrades-Menü und benannte Shop-Käufe definieren Progression in Clean the Golf Yard. AverageGuyStudios teilt Wachstum zwischen Stat-Tiers (Radius, Sell, Speed) und neun verifizierten benannten Cash-Upgrades auf UPD 3.7 — Stand 4. August 2026. Dieser Guide listet die volle Kaufreihenfolge mit Preisen, erklärt Stat-Menüs, GolfClub-Tuning, den 14-Level-Ball-Value-Baum, Special Balls und verlinkt Fragments-Ausgaben sowie UPD 3.7-Beach- und Pets-Content.

Benannte Cash-Upgrade-Reihenfolge (verifiziert)

In dieser Sequenz kaufen, außer der Upgrade-Rechner zeigt einen besseren Breakpoint:

#UpgradePreisZweck
1BiggerHand$25Breiterer Pickup zu Fuß
2LazyHands$60Passive Collection zwischen Schritten
3PullBalls$90Entfernte Bälle in Radius ziehen
4InstantSell$220Schnellere Verkäufe / weniger Trips
5BallCollector$400Area-Collection-Brücken-Tier
6GolfClub$1.500Mid-Game-Fairway-Sweep-Tool
7Caddy$3.500Follower/Helper-Pickup
8BallMagnet$4.500Starker Magnet vor Kart
9GolfKart$15.000Late-Game-Fahrzeug-Clears

Gesamt-Shop von null bis GolfKart: $24.795 vor Stat-Menüs — Live-Preise nach Hotfixes bestätigen.

Diese Reihenfolge stammt aus Community-Clear-Guides für den 35.000-Ball-Finish. Voller Clear-Walkthrough: Clear All Balls.

GolfClub: BatRadius und BatSwingSpeed

GolfClub ist der Mid-Game-Turning Point. Nach dem Kauf in BatRadius- und BatSwingSpeed-Tiers investieren, bevor du Caddy rushst. Community-Clear-Routen berichten: Ein gut getuneter Swing kann ~40 Bälle Richtung Netze schlagen, wenn beide Stats mid-tier sind — deutlich effizienter als On-Foot-Spam bei dichten Clustern.

Club-Swings mit PullBalls kombinieren, damit Bälle außerhalb des Bogens ins nächste Swing-Fenster rollen. GolfKart bis BallMagnet sparen — Kart ohne Pull-Range leert leere Lanes schnell, während dichte Taschen bleiben.

Ball Value: 14-Level-Hinweis

Getrennt von benannten Shop-Tools hat der Ball-Value-/Verkaufs-Multiplikator-Stat-Baum 14 Level in Community-Progression-Guides. Jedes Level erhöht Cash pro deponiertem Ball — multiplikativ mit InstantSell-QoL, kein Ersatz.

Early-Spieler sollten Ball Value alle paar Radius-Tiers pushen, damit Rainbow-Ball-Payouts und lange Deposit-Routen skalieren. Rainbow-Community-Beispiele nahe $176 pro Grab wirken nur beeindruckend, wenn Value-Stats mitziehen — siehe Earn Cash Fast. Upgrade-Tier-List nutzen, um Value 1–2 Tiers hinter Radius zu halten.

Tractor-Spitznamen vs. Shop-Namen

Ältere Wikis und Equipment-Tier-Lists nutzen Standard Tractor, Turbo Tractor und Mega Collector. In-Game-Shop-Namen (GolfClub, Caddy, GolfKart) meinen dieselbe Progression — Community-Tractor-Labels beschreiben Fahrzeug-Collectors, kein separates Menü.

Stat-Upgrade-Kategorien

Pickup Radius — Priorität #1

Radius multipliziert jeden Schritt. Cash-Radius-Tiers kaufen, bis BiggerHand und PullBalls flüssig wirken, dann Fragment-Radius stacken, wenn günstiger pro Punkt (Codes finanzieren das).

Sell Value — Priorität #2

InstantSell unlockt Verkaufs-QoL, aber Multiplikator-Stat-Tiers zählen weiter für Rainbow-Ball-Payouts (~$176). Sell Value 1–2 Tiers hinter Radius laut Upgrade-Tier-List.

Movement Speed — Priorität #3

Speed hilft GolfKart-Loops nach BallMagnet. Speed vor PullBalls verschwendet Cash.

Inventory Capacity — Priorität #4

Nützlich vor InstantSell auf langen Routen; optional danach, wenn du jede Runde verkaufst.

Ability Power & Cooldown

Nach GolfClub investieren, wenn Slot 2 aktiv — Abilities-Guide.

Special Balls (kurz)

Beim Upgraden auf ungewöhnliche Spawns achten, dokumentiert in Clear All Balls:

  • Magnet Ball — kann Magnetized-Title geben
  • Rainbow Ball — großer Cash-Burst bei geleveltem Sell Value
  • Shard Ball — oft weiter draußen nahe Long-Yard-Markern (~300-Yard-Linie)

Special Balls sind Bonus — kein Ersatz für systematische Fairway-Runden oder benannte Shop-Reihenfolge.

Fragment vs. Cash

Zuerst 20KLIKES (offizieller Current Code auf UPD 3.7) und Community-Codes einlösen. Fragments ausgeben, wenn sie Cash-Shop-Caps auf Radius/Sell brechen. Niemals Fragments für Kosmetik vor BallCollector-Tier verbrennen.

UPD-3.7-Notes

UPD 3.7 ist live per 4. August 2026 — Beach-Sortierung, zuerst unter UPD 3.5-Branding geteasert, läuft unter dem neuen Tag weiter. Benannte Upgrades finanzieren weiter den klassischen 35k-Clear; Beach Mode nach Easy auf der ersten Map freischalten. Pets und Eggs sind Lobby-Sinks, ersetzen aber nicht GolfClub/GolfKart-Prioritäten. Voller Patch-Kontext: UPD 3.7.

Häufige Fehler

PullBalls für GolfKart überspringen — Kart ohne Pull-Range leert leere Lanes schnell.

InstantSell ignorieren — Horten cappt Income vor BallMagnet.

GolfClub-Bat-Stats unterinvestieren — Club ohne BatRadius/SwingSpeed wirkt schwach vs. ~40-Ball-Swing-Potenzial.

Veraltete Codes2KLIKES abgelaufen; 20KLIKES nutzen (Codes).

Verwandte Ressourcen

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welches benannte Upgrade zuerst kaufen?

BiggerHand für $25 — erweitert Pickup und ist der günstigste meaningful Boost.

Wann GolfKart kaufen?

Zuletzt in der Standard-Reihenfolge — $15.000 nach BallMagnet ($4.500) und anderen Tiers.

Wie viele Ball-Value-Level gibt es?

Community-Guides beschreiben 14 Sell-Value-Level getrennt von benannten Shop-Tools wie InstantSell.

Sind Traktoren anders als GolfClub?

Community-Guides nutzen Tractor-Spitznamen. GolfClub, Caddy und GolfKart sind In-Game-Shop-Namen für Fahrzeug-Tiers.

Wofür Fragments ausgeben?

Radius- oder Sell-Stat-Tiers, die Cash noch nicht erreicht — nach 20KLIKES und Community-Codes.

Ersetzt InstantSell Sell-Value-Stats?

Nein. InstantSell ist QoL-Geschwindigkeit; Multiplikator-Stats erhöhen weiter Payout pro Ball.