Clean the Golf Yard Guía de Upgrades
Compras shop nombradas y prioridades de stats para progresión eficiente.
El menú Upgrades y las compras shop nombradas definen la progresión en Clean the Golf Yard. AverageGuyStudios reparte el crecimiento entre tiers de stats (radius, sell, speed) y nueve upgrades cash nombrados verificados en UPD 3.7 al 4 de agosto de 2026. Esta guía lista el orden de compra completo con precios, explica menús stats, ajuste de GolfClub, el árbol ball value 14 niveles, pelotas especiales, y enlaza gasto de Fragments con contenido playa UPD 3.7 y pets.
Orden de compra cash nombrado (verificado)
Compra en esta secuencia salvo que la calculadora de upgrade muestre mejor breakpoint:
| # | Upgrade | Precio | Propósito |
|---|---|---|---|
| 1 | BiggerHand | $25 | Pickup a pie más ancho |
| 2 | LazyHands | $60 | Colección pasiva entre pasos |
| 3 | PullBalls | $90 | Atrae pelotas lejanas al radius |
| 4 | InstantSell | $220 | Ventas más rápidas / menos viajes |
| 5 | BallCollector | $400 | Tier puente de colección área |
| 6 | GolfClub | $1,500 | Herramienta mid-game para barrer fairway |
| 7 | Caddy | $3,500 | Follower/helper pickup |
| 8 | BallMagnet | $4,500 | Magnet fuerte antes del kart |
| 9 | GolfKart | $15,000 | Vehículo late-game para clears |
Total shop nombrado de cero a GolfKart: $24,795 antes de menús stats — confirma precios live tras hotfixes.
Este orden viene de guías clear comunitarias alineadas con el finish de 35,000 pelotas. Walkthrough completo: clear-all-balls.
GolfClub: BatRadius y BatSwingSpeed
GolfClub es el turning point mid-game. Tras comprarlo, invierte en tiers BatRadius y BatSwingSpeed antes de ir a Caddy. Rutas clear comunitarias reportan que un swing bien ajustado puede lanzar ~40 pelotas hacia las redes con ambos stats mid-tier — mucho más eficiente que spam a pie cerca de clusters densos.
Combina swings con PullBalls para que pelotas fuera del arco vuelvan a la ventana del siguiente swing. Guarda GolfKart hasta BallMagnet — kart sin pull range vacía lanes vacías rápido mientras bolsillos densos quedan.
Ball Value: nota 14 niveles
Separado de herramientas shop nombradas, el árbol ball value / multiplicador venta tiene 14 niveles en guías progresión comunitarias. Cada nivel sube cash por pelota depositada — multiplicativo con QoL InstantSell, no reemplazo.
Jugadores early deben subir ball value cada pocos tiers radius para que payouts Rainbow Ball y rutas deposit largas escalen. Ejemplos Rainbow cerca de $176 por grab solo impresionan si stats value siguen el ritmo — ver earn cash fast. Usa tier list upgrades para mantener value a 1–2 tiers del radius.
Apodos tractor vs nombres shop
Wikis antiguos y tier lists equipment usan Standard Tractor, Turbo Tractor y Mega Collector. Nombres shop in-game (GolfClub, Caddy, GolfKart) son el mismo tier de progresión — labels tractor comunitarios describen collectors tipo vehículo, no menú separado.
Categorías upgrade stats
Pickup Radius — Prioridad #1
Radius multiplica cada paso. Compra tiers cash hasta que BiggerHand y PullBalls se sientan fluidos, luego stack Fragment radius si más barato por punto (codes financian esto).
Sell Value — Prioridad #2
InstantSell desbloquea QoL venta, pero tiers multiplicador stats siguen importando para payouts Rainbow Ball (~$176). Mantén sell value a 1–2 tiers del radius según tier list upgrades.
Movement Speed — Prioridad #3
Speed ayuda loops GolfKart tras BallMagnet. Comprar speed antes de PullBalls desperdicia cash.
Inventory Capacity — Prioridad #4
Útil antes de InstantSell en rutas largas; opcional después si vendes cada vuelta.
Ability Power & Cooldown
Invierte tras GolfClub cuando Slot 2 esté activo — guía Abilities.
Pelotas especiales (breve)
Al upgradear, vigila spawns poco comunes documentados en clear-all-balls:
- Magnet Ball — puede dar title Magnetized
- Rainbow Ball — gran burst cash con sell value levelado
- Shard Ball — a menudo más lejos cerca marcas long-yard (~línea 300 yards)
Pelotas especiales son bonus; no reemplazan vueltas fairway sistemáticas ni orden shop nombrado.
Fragment vs Cash
Canjea 20KLIKES (Current Code oficial en UPD 3.7) y codes comunidad primero. Gasta Fragments cuando rompan caps cash shop en radius/sell. Nunca quemes Fragments en cosméticos antes del tier BallCollector.
Notas UPD 3.7
UPD 3.7 está live al 4 de agosto de 2026 — sorting playa teaser bajo branding UPD 3.5 continúa bajo el nuevo tag. Upgrades nombrados siguen financiando clear 35k clásico; desbloquea modo playa tras Easy en el primer mapa. Pets y eggs añaden sinks lobby pero no reemplazan prioridades GolfClub / GolfKart. Contexto patch completo: UPD 3.7.
Errores comunes
Saltar PullBalls por GolfKart — kart sin pull range vacía lanes vacías rápido.
Ignorar InstantSell — acaparar pelotas cap income antes de BallMagnet.
Subinvertir stats bat GolfClub — club sin BatRadius/SwingSpeed se siente débil vs potencial swing ~40 pelotas.
Codes desactualizados — 2KLIKES expirado; usa 20KLIKES (codes).
Recursos relacionados
- Clear All Balls — estrategia 35k
- Earn Cash Fast — rutas GolfClub/GolfKart
- Modo Playa — loop sorting UPD 3.7
- Pets & Eggs — odds hatch y sinergia passes
- Tier List: Upgrades — ROI stats
- Progression — badges y titles
- Game Passes — 3x Ball Value etc.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué upgrade nombrado comprar primero?
BiggerHand por $25 — amplía pickup y es el boost meaningful más barato.
¿Cuándo comprar GolfKart?
Al final en el orden estándar — $15,000 tras BallMagnet ($4,500) y otros tiers.
¿Cuántos niveles ball value existen?
Guías comunitarias describen 14 niveles sell-value separados de herramientas shop nombradas como InstantSell.
¿Los tractores difieren de GolfClub?
Guías comunitarias usan apodos tractor. GolfClub, Caddy y GolfKart son nombres shop in-game para tiers vehículo.
¿En qué gastar Fragments?
Tiers radius o sell que cash aún no alcanza — tras canjear 20KLIKES y codes comunidad.
¿InstantSell reemplaza stats sell value?
No. InstantSell es QoL velocidad; stats multiplicador siguen subiendo payout por pelota.