Guías

Clean the Golf Yard Guía de Upgrades

Compras shop nombradas y prioridades de stats para progresión eficiente.

Última actualización:

El menú Upgrades y las compras shop nombradas definen la progresión en Clean the Golf Yard. AverageGuyStudios reparte el crecimiento entre tiers de stats (radius, sell, speed) y nueve upgrades cash nombrados verificados en UPD 3.7 al 4 de agosto de 2026. Esta guía lista el orden de compra completo con precios, explica menús stats, ajuste de GolfClub, el árbol ball value 14 niveles, pelotas especiales, y enlaza gasto de Fragments con contenido playa UPD 3.7 y pets.

Orden de compra cash nombrado (verificado)

Compra en esta secuencia salvo que la calculadora de upgrade muestre mejor breakpoint:

#UpgradePrecioPropósito
1BiggerHand$25Pickup a pie más ancho
2LazyHands$60Colección pasiva entre pasos
3PullBalls$90Atrae pelotas lejanas al radius
4InstantSell$220Ventas más rápidas / menos viajes
5BallCollector$400Tier puente de colección área
6GolfClub$1,500Herramienta mid-game para barrer fairway
7Caddy$3,500Follower/helper pickup
8BallMagnet$4,500Magnet fuerte antes del kart
9GolfKart$15,000Vehículo late-game para clears

Total shop nombrado de cero a GolfKart: $24,795 antes de menús stats — confirma precios live tras hotfixes.

Este orden viene de guías clear comunitarias alineadas con el finish de 35,000 pelotas. Walkthrough completo: clear-all-balls.

GolfClub: BatRadius y BatSwingSpeed

GolfClub es el turning point mid-game. Tras comprarlo, invierte en tiers BatRadius y BatSwingSpeed antes de ir a Caddy. Rutas clear comunitarias reportan que un swing bien ajustado puede lanzar ~40 pelotas hacia las redes con ambos stats mid-tier — mucho más eficiente que spam a pie cerca de clusters densos.

Combina swings con PullBalls para que pelotas fuera del arco vuelvan a la ventana del siguiente swing. Guarda GolfKart hasta BallMagnet — kart sin pull range vacía lanes vacías rápido mientras bolsillos densos quedan.

Ball Value: nota 14 niveles

Separado de herramientas shop nombradas, el árbol ball value / multiplicador venta tiene 14 niveles en guías progresión comunitarias. Cada nivel sube cash por pelota depositada — multiplicativo con QoL InstantSell, no reemplazo.

Jugadores early deben subir ball value cada pocos tiers radius para que payouts Rainbow Ball y rutas deposit largas escalen. Ejemplos Rainbow cerca de $176 por grab solo impresionan si stats value siguen el ritmo — ver earn cash fast. Usa tier list upgrades para mantener value a 1–2 tiers del radius.

Apodos tractor vs nombres shop

Wikis antiguos y tier lists equipment usan Standard Tractor, Turbo Tractor y Mega Collector. Nombres shop in-game (GolfClub, Caddy, GolfKart) son el mismo tier de progresión — labels tractor comunitarios describen collectors tipo vehículo, no menú separado.

Categorías upgrade stats

Pickup Radius — Prioridad #1

Radius multiplica cada paso. Compra tiers cash hasta que BiggerHand y PullBalls se sientan fluidos, luego stack Fragment radius si más barato por punto (codes financian esto).

Sell Value — Prioridad #2

InstantSell desbloquea QoL venta, pero tiers multiplicador stats siguen importando para payouts Rainbow Ball (~$176). Mantén sell value a 1–2 tiers del radius según tier list upgrades.

Movement Speed — Prioridad #3

Speed ayuda loops GolfKart tras BallMagnet. Comprar speed antes de PullBalls desperdicia cash.

Inventory Capacity — Prioridad #4

Útil antes de InstantSell en rutas largas; opcional después si vendes cada vuelta.

Ability Power & Cooldown

Invierte tras GolfClub cuando Slot 2 esté activo — guía Abilities.

Pelotas especiales (breve)

Al upgradear, vigila spawns poco comunes documentados en clear-all-balls:

  • Magnet Ball — puede dar title Magnetized
  • Rainbow Ball — gran burst cash con sell value levelado
  • Shard Ball — a menudo más lejos cerca marcas long-yard (~línea 300 yards)

Pelotas especiales son bonus; no reemplazan vueltas fairway sistemáticas ni orden shop nombrado.

Fragment vs Cash

Canjea 20KLIKES (Current Code oficial en UPD 3.7) y codes comunidad primero. Gasta Fragments cuando rompan caps cash shop en radius/sell. Nunca quemes Fragments en cosméticos antes del tier BallCollector.

Notas UPD 3.7

UPD 3.7 está live al 4 de agosto de 2026 — sorting playa teaser bajo branding UPD 3.5 continúa bajo el nuevo tag. Upgrades nombrados siguen financiando clear 35k clásico; desbloquea modo playa tras Easy en el primer mapa. Pets y eggs añaden sinks lobby pero no reemplazan prioridades GolfClub / GolfKart. Contexto patch completo: UPD 3.7.

Errores comunes

Saltar PullBalls por GolfKart — kart sin pull range vacía lanes vacías rápido.

Ignorar InstantSell — acaparar pelotas cap income antes de BallMagnet.

Subinvertir stats bat GolfClub — club sin BatRadius/SwingSpeed se siente débil vs potencial swing ~40 pelotas.

Codes desactualizados2KLIKES expirado; usa 20KLIKES (codes).

Recursos relacionados

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué upgrade nombrado comprar primero?

BiggerHand por $25 — amplía pickup y es el boost meaningful más barato.

¿Cuándo comprar GolfKart?

Al final en el orden estándar — $15,000 tras BallMagnet ($4,500) y otros tiers.

¿Cuántos niveles ball value existen?

Guías comunitarias describen 14 niveles sell-value separados de herramientas shop nombradas como InstantSell.

¿Los tractores difieren de GolfClub?

Guías comunitarias usan apodos tractor. GolfClub, Caddy y GolfKart son nombres shop in-game para tiers vehículo.

¿En qué gastar Fragments?

Tiers radius o sell que cash aún no alcanza — tras canjear 20KLIKES y codes comunidad.

¿InstantSell reemplaza stats sell value?

No. InstantSell es QoL velocidad; stats multiplicador siguen subiendo payout por pelota.