Tier List

Clean the Golf Yard Upgrade-Prioritäts-Tier-List

Stat-Investitions-Reihenfolge nach Return on Investment.

Zuletzt aktualisiert:

Nicht jedes Upgrade in Clean the Golf Yard verdient gleiche Investition. AverageGuyStudios bietet Radius, Verkaufswert, Speed, Kapazität, Ability-Power und QoL-Stats, die um dasselbe Cash und Fragments konkurrieren. Diese UPD-3.4-Tier-List rankt Kategorien und Prioritäten, damit du Währung dort ausgibst, wo compounding Returns am höchsten sind — aligned mit Upgrades-Guide und Earn Cash Fast.

Siehe Equipment-Tier-List nach Mid-Game-Stat-Schwellen.

Upgrade-Kategorie-Tiers

TierKategorieRolle
SPickup RadiusCore-Multiplikator pro Schritt
SSell Value / MultiplierCore-Multiplikator pro Verkauf
AAbility Cooldown ReductionMehr Burst-Fenster/Stunde
AMovement SpeedSchnellere Loops bei breitem Radius
BInventory CapacityWeniger Sell-Trips auf langen Routen
BAbility PowerStärkere Bursts bei niedrigem Cooldown
CMagnet Visual / QoLKomfort ohne Einkommen
DNur-Kosmetik-StatsKein Progressions-Wert

S-Tier — Pickup Radius (Priorität #1)

Pickup-Radius stärkster Stat — multipliziert physische Collection ohne schnellere Bewegung oder längere Sessions. Jeder Radius-Tier erhöht Bälle/Schritt in allen Zonen, Equipment und Abilities.

Regel: Radius leveln bis diminishing returns Income-Spike sichtbar bremsen — typisch Late Mid-Game vor Turbo Tractor.

Fragment: Fragment-Radius-Tiers brechen oft Cash-Caps — priorisieren wenn Codes Account früh fluten.

S-Tier — Sell Value (Priorität #2)

Verkaufswert erhöht Cash pro Ball. Wer Radius maxt aber Verkauf ignoriert, sammelt riesige Inventare mit enttäuschenden NPC-Verkäufen.

Regel: Verkaufswert immer 1–2 Tiers hinter Radius-Investment.

Synergie: Mit Capacity (B-Tier) erst nach beiden S-Stats mid-level.

A-Tier — Ability Cooldown Reduction

Mit aktivem Slot 1/2 schlägt Cooldown-Reduktion rohe Ability-Power für repetitive Fairway-Laps. Mehr Casts/Stunde schlägt einen oversized Cast alle fünf Minuten.

Regel: Nach mid Radius/Verkauf starten.

Early skip: Ability-Stats vor Slot-2-Unlock verschwenden Währung.

A-Tier — Movement Speed

Speed verkürzt Loop-Zeit. A-Tier nicht S — Speed ohne Radius = schnell durch leeres Gras.

Regel: Speed Tiers 1–3 nach erstem Equipment; höher nach Turbo Tractor.

Plattform: Mobile profitiert leicht mehr wegen langsamerer Kamera.

B-Tier — Inventory Capacity

Kapazität weniger Sell-Trips wenn Sell-NPCs fern von dichten Zonen. Kurze Spawn-Loops: wenig Nutzen.

Regel: Ein bis zwei Tiers mid-game; stop wenn du sowieso jede Runde verkaufst.

B-Tier — Ability Power

Ability-Power verstärkt Burst-Collection. Nach Cooldown-Reduktion investieren außer One-Shot-Hazard-Clears brauchen extra Punch.

Combo: Power + Radius-Ability in Bunker-Ecken — Abilities-Guide.

C-Tier — QoL

UI-Enhancements, Magnet-Visuals, Convenience ohne numerische Collection. Kaufen wenn S und A sinnvolle Tiers für Account-Level erschöpft.

D-Tier — Kosmetik

Rein visuell, null Income — meiden bis alles andere maxed und du for Fun sammelst.

Phasen-Priorität

Phase 1 — Erste Stunde

  1. Radius I–III
  2. Sell Value I–II
  3. Alle Codes einlösen

Phase 2 — Erster Traktor

  1. Radius IV+
  2. Sell Value III+
  3. Speed I
  4. Standard Tractor

Phase 3 — Mid Game

  1. Ability Cooldown I–II
  2. Speed II–III
  3. Capacity I
  4. Turbo Tractor

Phase 4 — Endgame

  1. Radius max push
  2. Sell Value max push
  3. Ability Power + Cooldown finish
  4. Mega Collector funding

Cash vs. Fragment-Shop

Gleicher Stat in beiden Shops:

  • Günstiger pro Punkt kaufen, egal Währung.
  • Fragments für Cap-breaking Tiers.
  • Cash wenn Fragment-Preise nach Events spiken.

Upgrade-Rechner vergleicht Breakpoints.

Fehler, die diese Liste verhindert

Speed-Rush — D-Tier-Einkommen trotz schneller Bewegung.

Ability-Maxing am Spawn — keine dichten Zonen zum Bursten.

Capacity-Hoarding — volles Inventar ohne Verkaufswert = schlechte Sales.

Kosmetik-Fragment-BurnsFragments-Guide warnt vor Early-Luxury.

Leaderboard

Spieler Top-Ranks maxen S-Stats vor marginal C-QoL. Mid-Rank nie D-Kosmetik bis Turbo-Tractor-Einkommen stabil.

Patch Watch

UPD 3.4 und künftige Patches können Radius-Skalierung rebalance. Liste neu wenn Notes Formeln nennen — Updates-Hub.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welches Upgrade zuerst kaufen?

Pickup-Radius. Er erhöht Bälle pro Schritt mehr als jeder andere Stat.

Ist Verkaufswert so wichtig wie Radius?

Ja. Verkaufswert ist Co-S-Tier — hohe Collection mit niedrigem Preis verschwendet Mühe.

Wann Speed upgraden?

Nach mid-tier Radius und Verkauf. Speed ohne Radius hilft wenig.

Abilities vor Stats upgraden?

Nein. Abilities unlocken, aber Cooldown erst nach Core-Collection-Stats.

Kosmetik-Upgrades mit Fragments lohnend?

Nein early game. D-Tier für Progression — Performance-Stats zuerst.

Upgrade-Preise vergleichen?

Upgrade-Rechner-Tool für Cash- und Fragment-Breakpoints nutzen.