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Clean the Golf Yard Guide Upgrades

Achats shop nommés et priorités stats pour une progression efficace.

Dernière mise à jour:

Le menu Upgrades et les achats shop nommés définissent la progression dans Clean the Golf Yard. AverageGuyStudios répartit la croissance entre tiers de stats (radius, sell, speed) et neuf upgrades cash nommés vérifiés sur UPD 3.7 au 4 août 2026. Ce guide liste l’ordre d’achat complet avec prix, explique les menus stats, le réglage GolfClub, l’arbre ball value 14 niveaux, les balles spéciales, et lie la dépense Fragments au contenu plage UPD 3.7 et pets.

Ordre d’achat cash nommé (vérifié)

Achetez dans cette séquence sauf si le calculateur d’upgrade montre un meilleur breakpoint :

#UpgradePrixRôle
1BiggerHand25 $Pickup à pied plus large
2LazyHands60 $Collecte passive entre les pas
3PullBalls90 $Attire les balles lointaines dans le radius
4InstantSell220 $Ventes plus rapides / moins de trajets
5BallCollector400 $Tier pont de collecte zone
6GolfClub1 500 $Outil mid-game pour balayer le fairway
7Caddy3 500 $Follower / helper pickup
8BallMagnet4 500 $Magnet fort avant le kart
9GolfKart15 000 $Véhicule late-game pour clears

Total shop nommé de zéro à GolfKart : 24 795 $ avant les menus stats — confirmez les prix live après hotfixes.

Cet ordre vient des guides clear communautaires alignés sur le finish 35 000 balles. Walkthrough complet : clear-all-balls.

GolfClub : BatRadius et BatSwingSpeed

GolfClub est le turning point mid-game. Après l’achat, investissez dans les tiers BatRadius et BatSwingSpeed avant de foncer sur Caddy. Les routes clear communautaires rapportent qu’un swing bien réglé peut envoyer ~40 balles vers les filets quand les deux stats sont mid-tier — bien plus efficace que le spam à pied près des clusters denses.

Combinez les swings avec PullBalls pour que les balles hors arc reviennent dans la fenêtre du swing suivant. Gardez GolfKart jusqu’à BallMagnet : un kart sans pull range vide les lanes vides vite alors que les poches denses restent.

Ball Value : note 14 niveaux

Séparé des outils shop nommés, l’arbre ball value / multiplicateur de vente compte 14 niveaux dans les guides progression communautaires. Chaque niveau augmente le cash par balle déposée — multiplicatif avec le QoL InstantSell, pas un remplacement.

Les joueurs early doivent monter ball value tous les quelques tiers radius pour que les payouts Rainbow Ball et les longues routes deposit scale. Les exemples Rainbow autour de 176 $ par grab n’impressionnent que si les stats value suivent — voir earn cash fast. Utilisez la tier list upgrades pour garder value à 1–2 tiers du radius.

Surnoms tractor vs noms shop

Les anciens wikis et tier lists equipment utilisent Standard Tractor, Turbo Tractor et Mega Collector. Les noms shop in-game (GolfClub, Caddy, GolfKart) désignent le même tier de progression — les labels tractor communautaires décrivent des collectors style véhicule, pas un menu séparé.

Catégories d’upgrade stats

Pickup Radius — Priorité #1

Le radius multiplie chaque pas. Achetez les tiers cash jusqu’à ce que BiggerHand et PullBalls soient fluides, puis stack Fragment radius si moins cher par point (codes financent ça).

Sell Value — Priorité #2

InstantSell débloque le QoL vente, mais les tiers multiplicateur stats comptent encore pour les payouts Rainbow Ball (~176 $). Gardez sell value à 1–2 tiers du radius selon la tier list upgrades.

Movement Speed — Priorité #3

La speed aide les boucles GolfKart après BallMagnet. Acheter speed avant PullBalls gaspille du cash.

Inventory Capacity — Priorité #4

Utile avant InstantSell sur longues routes ; optionnel après si vous vendez chaque tour.

Ability Power & Cooldown

Investissez après GolfClub quand Slot 2 est actif — guide Abilities.

Balles spéciales (bref)

En upgradant, surveillez les spawns rares documentés dans clear-all-balls :

  • Magnet Ball — peut accorder le title Magnetized
  • Rainbow Ball — gros burst cash quand sell value est levelé
  • Shard Ball — souvent plus loin près des marqueurs long-yard (~ligne 300 yards)

Les balles spéciales sont des bonus ; elles ne remplacent ni les tours fairway systématiques ni l’ordre shop nommé.

Fragment vs Cash

Échangez 20KLIKES (Current Code officiel sur UPD 3.7) et les codes communauté d’abord. Dépensez Fragments quand ils cassent les caps cash shop sur radius/sell. Ne brûlez jamais Fragments en cosmétique avant le tier BallCollector.

Notes UPD 3.7

UPD 3.7 est live au 4 août 2026 — le tri plage teaser sous le branding UPD 3.5 continue sous le nouveau tag. Les upgrades nommés financent toujours le clear 35k classique ; débloquez le mode plage après Easy sur la première map. Pets et eggs ajoutent des sinks lobby mais ne remplacent pas les priorités GolfClub / GolfKart. Contexte patch complet : UPD 3.7.

Erreurs courantes

Sauter PullBalls pour GolfKart — kart sans pull range vide les lanes vides vite.

Ignorer InstantSell — hoarder les balles cap l’income avant BallMagnet.

Sous-investir stats bat GolfClub — club sans BatRadius/SwingSpeed semble faible vs le potentiel swing ~40 balles.

Codes périmés2KLIKES expiré ; utilisez 20KLIKES (codes).

Ressources associées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quel est le premier upgrade nommé à acheter ?

BiggerHand pour 25 $ — il élargit le pickup et c'est le boost meaningful le moins cher.

Quand acheter GolfKart ?

En dernier dans l'ordre standard — 15 000 $ après BallMagnet (4 500 $) et les autres tiers.

Combien de niveaux ball value existent ?

Les guides communautaires décrivent 14 niveaux sell-value séparés des outils shop nommés comme InstantSell.

Les tractors diffèrent-ils de GolfClub ?

Les guides communauté utilisent des surnoms tractor. GolfClub, Caddy et GolfKart sont les noms shop in-game pour les tiers véhicule.

Quel upgrade acheter avec Fragments ?

Tiers radius ou sell que le cash n'atteint pas encore — après échange de 20KLIKES et codes communauté.

InstantSell remplace-t-il les stats sell value ?

Non. InstantSell est QoL vitesse ; les stats multiplicateur augmentent encore le payout par balle.