Clean the Golf Yard Carte des systèmes de progression
Comment cash, Fragments, badges, passes et UPD 3.5 s'articulent.
La progression dans Clean the Golf Yard est volontairement simple en surface et surprenamment profonde une fois badges, passes, teasers pets et contenu plage UPD 3.5 entrés en jeu. Cette page est la carte des systèmes : ce qu’AverageGuyStudios confirme sur les surfaces Roblox publiques, comment les boucles se connectent, et quels chiffres vous devez encore vérifier dans le shop live au lieu de mémoriser des screenshots.
Les nouveaux joueurs devraient toujours ouvrir Getting Started pour la route première heure. Venez ici quand vous voulez la structure élargie.
Progression en un coup d’œil
- Collect des balles de golf sur la zone de jeu disponible.
- Sell / deposit le butin pour du cash.
- Upgrade pickup radius, value, speed, abilities et equipment.
- Redeem codes pour des Fragments qui sautent les tiers lents — voir Codes.
- Chassez badges et leaderboards tout en achetant optionnellement des Game Passes.
- Terminez la première map en Easy pour débloquer le tri plage UPD 3.5.
Solo et co-op sont tous deux supportés. Le texte public ne garantit pas cash, inventaire ou crédit badge partagés, donc chaque joueur doit surveiller sa propre UI.
La boucle économie confirmée
Collect
La collecte est l’input. Le langage listing officiel met en avant pickup radius et meilleur equipment. Les guides clear communautaires décrivent ~35 000 balles sur la range classique — détails dans Clear All Balls. Les balles au look inhabituel ne doivent pas recevoir de rarités inventées ; ne labellez comme spéciales que ce que vous pouvez vérifier in-game (Magnet, Rainbow, Shard).
Sell
Vendre convertit les balles en cash. Les valeurs par balle exactes et chaque emplacement sell-point ne sont pas fully publiés dans la description Roblox. Suivez les prompts à l’écran après achats style InstantSell.
Upgrade
Upgrades, abilities, pickup radius et equipment sont nommés comme systèmes distincts :
- Radius — à quelle distance les cibles doivent être
- Equipment / tools — BiggerHand jusqu’à GolfKart et collectors ultérieurs
- Abilities — slots actifs sur 1 / 2 ou D-Pad (guide Abilities)
- Other stats — speed, value, capacity comme affiché dans les panneaux live
Utilisez la tier list upgrades comme aide décision, pas comme vérité datamined immuable après chaque hotfix.
Fragments vs Cash vs Robux
| Monnaie | Source | Dépense typique |
|---|---|---|
| Cash | Vente balles | Upgrades et tools standards |
| Fragments | Codes, certaines récompenses | Lanes upgrade premium — guide Fragments |
| Robux | Game Passes argent réel | QoL optionnel — Game Passes |
| Spins / gems | Roue et sinks lobby | Récompenses événement / eggs — voir Spin Wheel |
Échangez toujours 20KLIKES et les autres codes actifs avant d’acheter des raccourcis Robux.
Couche milestone : Badges
Les noms badges publiés marquent clears 10, 1 000, 10 000 et all-balls, plus un badge mystère et un badge owner désactivé. Table complète : guide Badges. Les badges sont motivation et preuve de maîtrise ; ce n’est pas une monnaie séparée.
Couche UPD 3.5 : Nouvelle map et mode
Après complétion Easy sur la première map, l’événement NEW MAP + NEW MODE ajoute nettoyage plage avec tri en poubelles. Il coexiste avec — pas à la place de — la boucle classique. Checklist prep et notes calendrier sur notes patch UPD 3.5.
Framework décision (pas de « best build » officiel)
Choisissez l’upgrade qui supprime votre time sink actuel :
- Visée lente → radius / PullBalls / outils magnet
- Trips trop courts → capacity / Caddy / passes backpack
- Travel domine → speed / GolfKart / passes robot
- Fenêtres burst comptent → puissance et cooldown abilities (Abilities)
Re-testez après patches via Earn Cash Fast et l’Upgrade Calculator.
Ce qui reste non documenté
Les données officielles publiques ne publient pas fully :
- Arbres upgrade free complets avec chaque prix figé à jamais
- Formules dégâts abilities exactes
- Odds hatch pets et règles stacking luck
- Métadonnées numériques derrière Collect ALL Balls
- Scoring mode plage et permanence après la fenêtre événement
Quand quelque chose n’est pas documenté, ce wiki le dit au lieu d’inventer un spreadsheet.
Ordre de lecture recommandé
- Getting Started + Codes
- Controls pour votre plateforme (PC, mobile ou controller)
- Clear All Balls ou Earn Cash Fast
- Upgrades + Tier List
- Badges / Game Passes
- UPD 3.5 une fois Easy réaliste
Pages associées
- Hub Guides
- Players — leaderboards
- Updates — historique patches
- Links — surfaces Roblox officielles
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Comment progresser dans Clean the Golf Yard ?
Collectez des balles, vendez pour du cash, réinvestissez en upgrades et equipment, échangez codes pour Fragments, et chassez badges ou complétion Easy pour le contenu UPD 3.5.
Que faut-il upgrader en premier ?
Pas d'ordre officiel unique. Supprimez votre plus gros goulot — usually radius early et outils pas chers comme BiggerHand avant les karts coûteux.
Les pets font-ils partie de la progression ?
Les pets sont teasés et apparaissent dans les noms Game Pass, mais odds free et arbres perks complets ne sont pas fully publiés.
Le co-op partage-t-il la progression ?
Non confirmé. Supposez que chaque compte track son propre cash, upgrades et badges sauf indication UI de partage.
Où entrent les Fragments ?
Les Fragments sont la monnaie premium des codes et certaines récompenses. Dépensez-les sur upgrades à fort impact avant les cosmétiques.
UPD 3.5 est-il requis pour les badges ?
Les badges collecte existent sur la boucle classique. UPD 3.5 ajoute le mode plage après Easy ; ce n'est pas décrit comme un reset badges.