Clean the Golf Yard Clear toutes les balles de golf
D'un sac de 10 balles à un clear full-course avec le bon ordre d'achat.
Clear le driving range entier dans Clean the Golf Yard est l’objectif completionist derrière le badge Collect ALL Balls et la porte de sortie verrouillée que beaucoup de joueurs visent. Les write-ups communautaires décrivent environ 35 000 balles de golf sur la map classique, un sac starter qui ne tient que 10, et un timer finish qui tamponne votre run quand la dernière balle est déposée. Ce guide transforme ce défi en ordre d’achat, plan de route et checklist balles spéciales à suivre sur les serveurs UPD 3.5.
Si vous débutez, parcourez Getting Started et échangez les codes actifs avant d’optimiser un clear complet. Le tri plage de UPD 3.5 est un mode séparé — finissez Easy sur la première map quand vous voulez ce déblocage, mais traitez cette page comme le plan clear range classique.
Boucle core pour un clear complet
- Ramassez les balles avec E / Left Click (PC), RT (controller), ou pickup mobile — voir Controls.
- Déposez ou vendez pour du cash (Deposit Basket / zone vente selon vos labels UI).
- Achetez le prochain upgrade qui supprime votre plus gros goulot.
- Répétez jusqu’au déblocage de la sortie et l’enregistrement du temps.
Le cash des dépôts finance le shop. Monter la ball value early multiplie chaque tour suivant. Le co-op est autorisé, mais supposez que badge et crédit clear sont par compte sauf indication UI contraire — l’étiquette Multiplayer aide quand les amis partagent les fairways.
Ordre d’achat upgrades recommandé
Achetez grosso modo du moins cher au plus fort pour que chaque outil stack sur le précédent. Les prix ci-dessous sont en cash in-game rapportés par les guides communautaires et peuvent bouger après hotfixes — confirmez le shop live.
| Upgrade | Prix approx. | Rôle |
|---|---|---|
| BiggerHand | 25 $ | Ramasser plusieurs balles par pickup |
| LazyHands | 60 $ | Maintenir pour collecter au lieu de spam-cliquer |
| PullBalls | 90 $ | Attirer les balles proches dans le sac |
| InstantSell | 220 $ | Envoyer les balles direct vers filets / flux vente |
| BallCollector | 400 $ | Rouleau push qui grab les balles en marchant dessus |
| GolfClub | 1 500 $ | Frapper les balles vers les filets depuis la range |
| Caddy | 3 500 $ | Environ 1,5x capacité sac |
| BallMagnet | 4 500 $ | Pull magnet plus large |
| GolfKart | 15 000 $ | Auto-collect drivable au contact |
GolfClub est le turning point. Après investissement dans son bat radius et swing speed, un seul swing peut envoyer des dizaines de balles vers les filets. GolfKart ramasse ensuite les restes épars pénibles à pied. Combinez club + kart pour la dernière ligne droite.
Croisez les conseils stats plus larges sur la tier list upgrades et la tier list equipment — certaines pages wiki discutent aussi des collectors style tractor comme surnoms communautaires pour le gear tardif.
Balles spéciales et titles
En balayant, surveillez les spawns rares :
- Magnet Ball — peut accorder le title Magnetized.
- Rainbow Ball — gros burst cash (exemples communautaires autour de 176 $ en un grab).
- Shard Ball — souvent plus loin près des marqueurs long-yard (~ligne 300 yards).
Les titles que les joueurs rapportent incluent Magnetized, Rainbow Runner, Yard Cleaner, Reborn et Lone Wolf. Les balles spéciales sont des bonus, pas un remplacement aux tours fairway systématiques.
Tips route qui économisent des minutes
- Clear les clusters spawn denses avant de chasser les balles isolées dans les bunkers.
- Après InstantSell / flux dépôt fort, arrêtez de traverser la map à moitié avec un sac plein.
- Utilisez les abilities (1 / 2) seulement sur l’herbe dense — voir Abilities.
- Dépensez les Fragments des codes sur radius et value avant les cosmétiques.
- Les Game Passes optionnels comme Infinite Magnet Range ou 3x Ball Value raccourcissent les clears mais ne sont jamais requis.
Savoir que c’est fini
Quand la dernière balle requise est déposée, la sortie verrouillée s’ouvre et le jeu tamponne un temps de complétion. Les clears communautaires fully upgraded ont atteint moins d’une heure, avec des temps exemple près de 58 minutes et des payouts Fragments rapportés autour de 40 — traitez ça comme benchmarks communautaires, pas récompenses officielles garanties chaque saison.
De retour au lobby, certains joueurs dépensent des gems en eggs/pets avant la prochaine run. Les odds pets ne sont pas fully publiées ; lisez Game Passes pour ce que le store affiche réellement.
Lien badge
Un clear complet aligne avec Collect ALL Balls sur le guide Badges. Les badges intermédiaires à 10 / 1 000 / 10 000 balles sont des checkpoints naturels sur la même route.
Pages associées
- Progression — systèmes long terme
- Earn Cash Fast — routes revenus
- Upgrades — priorités stats
- UPD 3.5 — déblocage nouvelle map après Easy
- Codes — Fragments gratuits avant le grind
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de balles de golf sur le parcours ?
Les guides communautaires citent environ 35 000 sur le clear driving-range classique. Fiez-vous toujours au compteur in-game live pour votre serveur.
Que acheter en premier pour un clear complet ?
Commencez par BiggerHand et LazyHands, puis PullBalls et InstantSell, avant d'épargner pour GolfClub et GolfKart.
Quand la sortie se débloque-t-elle ?
Après le dépôt de la dernière balle requise. Le jeu enregistre alors votre temps de complétion.
Faut-il des Game Passes pour clear all balls ?
Non. Les passes peuvent accélérer la run, mais une voie upgrade free peut finir le parcours.
Le mode plage est-il la même chose que clear all balls ?
Non. Le tri plage UPD 3.5 est un mode séparé débloqué après Easy sur la première map.
Que fait la Rainbow Ball ?
C'est un spawn spécial qui accorde un gros bonus cash plutôt qu'un pickup balle normal.