Guías

Clean the Golf Yard Mapa de sistemas de progresión

Cómo encajan cash, Fragments, badges, passes y UPD 3.5.

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Guía de Progression

La progresión en Clean the Golf Yard es intencionalmente simple en superficie y sorprendentemente profunda cuando entran badges, passes, teasers de pets y contenido de playa UPD 3.5. Esta página es el mapa de sistemas: qué confirma AverageGuyStudios en superficies públicas de Roblox, cómo conectan los bucles y qué números debes verificar en la tienda live en lugar de memorizar screenshots.

Jugadores nuevos deben abrir Getting Started por la ruta de la primera hora. Ven aquí cuando quieras la estructura más amplia.

Progresión de un vistazo

  1. Recoger pelotas de golf en el área de juego disponible.
  2. Vender / depositar la carga por cash.
  3. Upgradear pickup radius, value, speed, abilities y equipment.
  4. Canjear codes por Fragments que saltan tiers lentos — ver Codes.
  5. Perseguir badges y leaderboards mientras compras opcionalmente Game Passes.
  6. Completar el primer mapa en Easy para desbloquear sorting de playa UPD 3.5.

Solo y co-op están soportados. Texto público no garantiza cash, inventario o crédito de badge compartidos, así que cada jugador debe mirar su propia UI.

El bucle económico confirmado

Recoger

La recogida es el input. Lenguaje de listing oficial destaca pickup radius y mejor equipment. Guías comunitarias de clear describen ~35,000 pelotas en el range clásico — detalles en Clear All Balls. Pelotas de aspecto inusual no deben inventar rarezas; solo etiqueta especiales que puedas verificar in-game (Magnet, Rainbow, Shard).

Vender

Vender convierte pelotas en cash. Valores exactos por pelota y cada ubicación de sell point no están totalmente publicados en la descripción de Roblox. Sigue prompts en pantalla tras compras estilo InstantSell.

Upgrade

Upgrades, abilities, pickup radius y equipment son sistemas distintos nombrados:

  • Radius — qué tan cerca deben estar los objetivos
  • Equipment / tools — de BiggerHand a GolfKart y collectors posteriores
  • Abilities — slots activos en 1 / 2 o D-Pad (guía de Abilities)
  • Otros stats — speed, value, capacity según paneles live

Usa la tier list de upgrades como ayuda de decisión, no como verdad datamineada inmutable tras cada hotfix.

Fragments vs Cash vs Robux

MonedaFuenteGasto típico
CashVender pelotasUpgrades y tools estándar
FragmentsCodes, algunas recompensasLanes premium de upgrade — guía de Fragments
RobuxGame Passes de dinero realQoL opcional — Game Passes
Spins / gemsRuleta y sinks de lobbyRecompensas de evento / eggs — ver Spin Wheel

Canjea siempre 20KLIKES y otros codes activos antes de comprar atajos de Robux.

Capa milestone: Badges

Nombres de badges publicados marcan clears de 10, 1,000, 10,000 y all-ball, más un badge misterioso y uno de owner desactivado. Tabla completa: guía de Badges. Los badges son motivación y prueba de dominio; no son moneda separada.

Capa UPD 3.5: Mapa y modo nuevos

Tras completar Easy en el primer mapa, el evento NEW MAP + NEW MODE añade limpieza de playa con sorting en bins. Coexiste con — no en lugar de — el bucle clásico. Checklist de prep y notas de calendario viven en patch notes UPD 3.5.

Marco de decisión (sin “best build” oficial)

Elige el upgrade que elimine tu time sink actual:

  • Apuntar se siente lento → radius / PullBalls / tools magnet
  • Los viajes terminan muy rápido → capacity / Caddy / passes de backpack
  • El travel domina → speed / GolfKart / passes robot
  • Ventanas burst importan → power y cooldown de abilities (Abilities)

Re-testea tras patches usando Earn Cash Fast y el Upgrade Calculator.

Qué sigue sin documentarse

Datos oficiales públicos aún no publican completamente:

  • Árboles free de upgrade con cada precio congelado para siempre
  • Fórmulas exactas de daño de abilities
  • Odds de hatch de pets y reglas de stacking de luck
  • Metadata numérica detrás de Collect ALL Balls
  • Scoring del modo playa y si se vuelve permanente tras la ventana del evento

Cuando algo no está documentado, este wiki lo dice en lugar de inventar una hoja de cálculo.

Orden de lectura recomendado

  1. Getting Started + Codes
  2. Controls
  3. Clear All Balls o Earn Cash Fast
  4. Upgrades + Tier List
  5. Badges / Game Passes
  6. UPD 3.5 cuando Easy sea realista

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo progresas en Clean the Golf Yard?

Recoge pelotas, véndelas por cash, reinvierte en upgrades y equipment, canjea codes por Fragments y persigue badges o completar Easy por contenido UPD 3.5.

¿Qué debo upgradear primero?

No hay un orden oficial único. Elimina tu mayor cuello de botella — suele ser radius temprano y tools baratos como BiggerHand antes de karts caros.

¿Los pets forman parte de la progresión?

Los pets están en teaser y aparecen en nombres de Game Pass, pero odds free completas y árboles de perks no están totalmente publicados aún.

¿El co-op comparte progresión?

No confirmado. Asume que cada cuenta rastrea su propio cash, upgrades y badges salvo que la UI live muestre sharing.

¿Dónde encajan los Fragments?

Los Fragments son moneda premium de codes y algunas recompensas. Gástalo en upgrades de alto impacto antes que cosméticos.

¿UPD 3.5 es requerido para badges?

Los badges de colección existen en el bucle clásico. UPD 3.5 añade modo playa tras Easy; no se describe como reset de badges.