Clean the Golf Yard Limpiar todas las pelotas
De una bolsa de 10 pelotas a un clear completo del campo con el orden de compra correcto.
Limpiar todo el driving range en Clean the Golf Yard es la meta completionist detrás del badge Collect ALL Balls y la puerta de salida bloqueada que muchos persiguen. Reportes comunitarios describen unas 35,000 pelotas de golf en el mapa clásico, una bolsa inicial que solo guarda 10, y un timer de finalización que marca tu run cuando depositas la última pelota. Esta guía convierte ese reto en orden de compra, plan de ruta y checklist de pelotas especiales que puedes seguir en servers UPD 3.5.
Si eres totalmente nuevo, ojea Getting Started y canjea codes activos antes de optimizar un clear completo. El sorting de playa de UPD 3.5 es un modo aparte — termina Easy en el primer mapa cuando quieras ese desbloqueo, pero trata esta página como el plan de clear del range clásico.
Core loop para un clear completo
- Recoge pelotas con E / Left Click (PC), RT (controller) o pickup mobile — ver Controls.
- Deposita o vende por cash (Deposit Basket / zona de venta según etiquetas de tu UI).
- Compra el siguiente upgrade que elimine tu mayor cuello de botella.
- Repite hasta que desbloquee la salida y se registre tu tiempo.
El cash de depósitos financia la tienda. Subir ball value temprano multiplica cada vuelta posterior. El co-op está permitido, pero asume que badge y crédito de clear son por cuenta salvo que la UI diga lo contrario — la etiqueta de Multiplayer ayuda cuando amigos reparten fairways.
Orden recomendado de compra de upgrades
Compra aproximadamente de más barato a más fuerte para que cada herramienta se apile sobre la anterior. Precios abajo en cash in-game reportados por guías comunitarias y pueden cambiar tras hotfixes — confirma la tienda live.
| Upgrade | Precio aprox. | Qué hace |
|---|---|---|
| BiggerHand | $25 | Agarrar varias pelotas por pickup |
| LazyHands | $60 | Mantener para recoger sin spam-click |
| PullBalls | $90 | Atraer pelotas cercanas a tu bolsa |
| InstantSell | $220 | Enviar pelotas directo hacia nets / flujo de venta |
| BallCollector | $400 | Rodillo que agarra pelotas al caminar |
| GolfClub | $1,500 | Golpear pelotas hacia nets desde el range |
| Caddy | $3,500 | ~1.5x capacity de bolsa |
| BallMagnet | $4,500 | Pull de magnet más amplio |
| GolfKart | $15,000 | Auto-collect al contacto, manejable |
GolfClub es el punto de inflexión. Tras invertir en radio de bate y swing speed, un solo swing puede empujar docenas de pelotas hacia nets. GolfKart luego barre sobrantes dispersos molestos a pie. Combina club + kart para el tramo final.
Contrasta consejo de stats más amplio en la tier list de upgrades y tier list de equipment — algunas páginas del wiki también hablan de collectors estilo tractor como apodos comunitarios de gear posterior.
Pelotas especiales y titles
Mientras barres, vigila spawns poco comunes:
- Magnet Ball — puede otorgar el title Magnetized.
- Rainbow Ball — burst grande de cash (ejemplos comunitarios alrededor de $176 en una recogida).
- Shard Ball — suele estar más lejos cerca de marcadores de yard largo (~línea de 300 yards).
Titles que reportan jugadores en runs incluyen Magnetized, Rainbow Runner, Yard Cleaner, Reborn y Lone Wolf. Las pelotas especiales son bonus, no reemplazo de vueltas sistemáticas de fairway.
Tips de ruta que ahorran minutos
- Limpia clusters densos de spawn antes de perseguir pelotas sueltas en bunkers.
- Tras InstantSell / flujo de depósito fuerte, deja de caminar a mitad del mapa con bolsa llena.
- Usa abilities (1 / 2) solo en césped apretado — ver Abilities.
- Gasta Fragments de codes en radius y value antes que cosméticos.
- Game Passes opcionales como Infinite Magnet Range o 3x Ball Value acortan clears pero nunca son obligatorios.
Saber que terminaste
Cuando se deposita la última pelota requerida, abre la salida bloqueada y el juego marca un tiempo de completación. Clears comunitarios con upgrades completos han quedado bajo una hora, con tiempos ejemplo cerca de 58 minutos y pagos de Fragments reportados alrededor de 40 — trátalos como benchmarks comunitarios, no recompensas oficiales garantizadas cada temporada.
De vuelta en lobby, algunos gastan gems en eggs/pets antes del siguiente run. Las odds de pets no están totalmente publicadas; lee Game Passes por lo que la tienda realmente indica.
Conexión con badges
Un clear completo alinea con Collect ALL Balls en la guía de Badges. Badges intermedios en 10 / 1,000 / 10,000 pelotas son checkpoints naturales en la misma ruta.
Páginas relacionadas
- Progression — sistemas a largo plazo
- Earn Cash Fast — rutas de ingresos
- Upgrades — prioridades de stats
- UPD 3.5 — desbloqueo de mapa nuevo tras Easy
- Codes — Fragments gratis antes del grind
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas pelotas de golf hay en el campo?
Guías comunitarias suelen citar unas 35,000 en el clear clásico del driving range. Confía siempre en el contador in-game live de tu server.
¿Qué debo comprar primero para un clear completo?
Empieza con BiggerHand y LazyHands, luego PullBalls e InstantSell, antes de ahorrar para GolfClub y GolfKart.
¿Cuándo desbloquea la salida?
Tras depositar la última pelota requerida. El juego entonces registra tu tiempo de completación.
¿Necesito Game Passes para limpiar todas las pelotas?
No. Los passes pueden acortar el run, pero una ruta free de upgrades puede terminar el campo.
¿El modo playa es lo mismo que clear all balls?
No. El sorting de playa UPD 3.5 es un modo aparte desbloqueado tras Easy en el primer mapa.
¿Qué hace la Rainbow Ball?
Es un spawn especial que otorga un bonus grande de cash en lugar de actuar como pickup normal de pelota.